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zoom RSS Blender やさしい地球の作り方

<<   作成日時 : 2009/01/24 20:50   >>

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 9 / トラックバック 0 / コメント 2

ということで、前回の地球テクスチャから続いてます。

いきなり作る手順にはいりましょう。
流れは、
@球を作る
AUVマッピング作る
BUVの設定する
Cレンダリングする。
です。たいしたことないけど、一つ一つ手順に書くとメンドクサイ。
でも慣れていない人は少しでも手順が飛ぶとわからなくなるもんねぇ。
(私がそうでした)

一応、ビギナー向けということで。

=============================================

01. Blender 立ち上げ
02. 立方体削除(「Del」 キー)
03. 前から見たViewに切り替え(View → Front を選択)
04. 球を追加(「スペース」キー → Add →Mesh → UVsphere) デフォルトの分割数で OK
   ※ちゃんと球が選択されているようにしましょう。
05. 「Tab」キーでEdit Modeへ
06. 「Edit」ボタンをおして、Meshの「UV Texture」の「New」ボタンをクリック!
  名前を「UV_EARTH」として入力します。

ここまでの進んだ絵

画像


07. 画面を分割します。
   ※画面左端で、マウスの真ん中ボタン → 「Split Area」 を選択 →「Tab」キーで分割方向を縦に
08. 左側の画面をUV/Image Editorに切り替える。

画像


09. 「U」キー →「Cylinder from View」 画面左にUVが展開されます。
   ※一部ずれがありますが、めんどくさいので、このまま…

テクスチャを貼り付けていきましょう。
10. 「Shading」ボタン → Links and Pipeline から 「Add New」ボタンをクリック

画像


11. 「Texture」 の 「Add New」ボタンをクリック。
  ここでは名前を「COL_EARTH」としました。

※追加
  忘れていましたが、この辺で、UVの設定をしなければいけません。
画像


12. 「Texture Buttons」をクリックし、テクスチャの設定へ。
 
画像


13. 「Texture Type」でImageを選択し、Imageで、地球のテクスチャを選択します。
画像


14. あとはRenderで画像を生成。
画像


うーん、ちょっと厳しいな。

で、こっからひと手間加えるんですけど、説明は面倒なのではぶきます。

やったことは
・コンセプトを考える…
 → いま、思いついた地球(儀) & 支えている人々
・MeshをSmooth化する(より球に見えるように)。
・背景をつける。
・ライティングをHDRI(=背景)を使う…
です。


++++++結果++++++


Blender (3分くらいだっけな)
画像


Indigo パターン1 普通 (6分くらい)
画像


Indigo パターン2 人を光らせた( いまいちだったので4分で停止)
画像


どうにか見れるくらいになったかなぁ。
Blender & Indigoをはじめて1ヶ月たってないのですが、意外に慣れますね。

で、最後にアングル変えて一時間ほど流した画像。
素人が半日で作ってこのリアリティが出せるのはすごいと思う。
Blenderコミュニティ & Indigo作者に感謝ですねぇ。

画像


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コメント(2件)

内 容 ニックネーム/日時
質問なのですが
UVの設定画面だけ見つからないのですが
どこにあるのでしょうか
ハッシー
2010/09/16 16:42
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2016/10/29 09:18

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